一个独特的餐厅管理游戏,带有一个转折

在我们等待的时候 是一款餐厅管理游戏,充满了 个性,突显了你与顾客在一个位于山脉附近的小餐馆中的安静互动。由 Bad Vices Games 开发,这个故事展开为一个简单的店主与顾客交谈,逐渐变成一场心理恐怖,具有 分支路径。 

在我们等待的时候,没有对或错 的答案,这都是一个学习和观察的故事,让每个选择都属于你。通过 数十种独特的互动,玩家将体验到一款精彩的游戏,期待着刺激的前提。 

叙事过山车 

《我们在这里等待》具有一个缓慢展开的故事,当你在一个看似简单的小镇经营一家餐馆时,人们开始谈论简单的生活。随着他们的谈论,你时不时会听到奇怪的评论。但随后,它从温馨转变为心理恐怖,再到世界末日。游戏的前提很有趣,因为与顾客的每一次对话都可能导致多重结局

这个以故事为驱动的游戏故意让你放松警惕,以便迎接更大的跌宕起伏。它是一种冥想体验,是值得揭示和享受的,让玩家完全掌控自己的行动,以及接下来将要展开的惊险。其故事中存在着无数角色,有些重要,有些不那么重要——让玩家在与每个人互动的同时拼凑出这个拼图. 

这个游戏的深度值得探索,其简单的图形配以极佳而温馨的灯光。其亮点在于故事,提供了值得重玩的叙事。所有角色都有配音,玩家可以沉浸于其多重结局和丰富的叙事中。然而,对于某些人来说,游戏在重玩某些部分时可能会显得重复。此外,游戏相当短小

一个舒适的餐馆,带有令人毛骨悚然的转折 

《我们在这里等待》巧妙地将舒适的餐厅管理与心理恐怖融合在一起,提供了独特的叙事体验。其分支路径和引人入胜的角色让玩家保持参与,尽管对于某些人来说,其重玩性可能会显得重复。尽管游戏较短,但其故事、沉浸式的配音和可重玩的结局使其成为喜欢黑暗边缘故事驱动游戏的玩家的迷人选择。 

  • 赞成

    • 引人入胜的叙事,具有多个结局
    • 所有角色的沉浸式配音
    • 舒适游戏与心理恐怖的独特融合
    • 通过分支路径的可重玩性
  • 反对

    • 整体游戏时长较短
    • 可重玩性对某些玩家来说可能会感到重复。
    • 简单的图形可能并不吸引每个人
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应用参数

  • 许可证

    付款

  • 版本

    varies-with-devices

  • 更新日期

  • 平台

    Nintendo Switch

    其他平台(6)
  • 语言

    中文

    适用语言

    • 英语
    • 西班牙语
    • 德语
    • 法语
    • 意大利语
    • 葡萄牙语
    • 波兰语
    • 俄语
    • 土耳其语
    • 中文
    • 韩语
    • 日语
  • 开发者


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2025年5月18日星期日
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